簡述
根據官方解釋:
The Button is a Label with associated actions that are triggered when the button is pressed (or released after a click/touch). To configure the button, the same properties (padding, font_size, etc) and sizing system are used as for the Label class.
意思是可以視Button為一個帶有相關操作的Label,按下按鈕(或單擊/觸摸後釋放)時會觸發這些操作。 要設計Button的外觀,可以使用與 Label 類相同的屬性(padding、font_size 等)(因為Button類的父類別就是Label類)
示意圖如下:
基本範例
首先在main.py中寫上起手式:
from kivy.app import App from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout #先讓MyLayout繼承FloatLayout class MyLayout(FloatLayout): pass class Myapp(App): def build(self): return MyLayout() if __name__ == '__main__': Myapp().run()
在以上程式碼中,我讓MyLayout類繼承FloatLayout類,並在裡面加入Button物件。
在my.kv中寫上此段程式碼:
<MyLayout>: Button: text: 'press me'
執行結果如下:
Button使用技巧:
1.更改Button的顏色、按下Button時的圖案與Button沒有被按下時的圖案
程式碼如下:
<MyLayout>: Button: background_color: 1,0,0,.5 #更改Button的顏色 background_normal:'dog.jpg' #Button沒有被按下時的圖案 background_down:'cat.jpg' #按下Button時的圖案 text: 'press me'
執行結果如下:
注意!圖片會被自動縮放到符合Button的大小(可以看到貓咪的圖片被壓扁了)
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